假设我有一个继承自Animal类的Dog类。这两行代码有什么区别?Animal*a=newDog();Dog*d=newDog();一种是指向基类的指针,另一种是指向派生类的指针。但这种区别何时会变得重要?对于多态性,两者的工作方式完全相同,对吧? 最佳答案 为了类型检查的所有目的,编译器对待a就好像它可以指向任何动物,即使你知道它指向一只狗:你不能通过a到一个期待Dog*的函数.你做不到a->fetchStick(),其中fetchStick是Dog的成员函数但不是Animal.Dog*d2=dynamic_cast(d)可能只是
这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前。PossibleDuplicates:Whyusepointers?Passingamodifiableparametertoc++function为什么我想要指针参数?我能看到的唯一原因是小函数试图减少困惑和更小的内存占用。
在一个模拟逻辑门的程序中,我从使用数组切换到了nodeN[1000];vectorvectorN;我的程序在使用vector之前运行得很好,但现在它打印出错误的结果,所以我尝试调试并发现错误发生在这里:node*Simulator::FindNode(stringh){inti;for(i=0;i>NodeName;inp1=FindNode(NodeName);s1=inp1;inp_file>>NodeName;inp2=FindNode(NodeName);//inp1isdestroyedhereinp_file>>NodeName;out=FindNode(NodeName)
我搜索过这个,但我认为我只是让自己更加困惑。我想要做的是将函数指针保存在一个对象中,稍后在另一个线程中调用它。我一直在设想的是一个构造函数,它将采用一个函数指针和将传递给该函数指针的参数。该对象还将有一个运行所述函数指针的run()方法和一个阻塞直到函数运行的wait_until_completed()方法。如果有意义的话,函数指针应该是来自另一个对象的函数。例如Foo::*Bar(int);我的wait_until_completed()使用pthread_cond_t工作,但我被这个函数指针问题困住了,感觉我只是在原地转圈。有什么建议吗?编辑:这是针对学校的(任何我的一般理解)所以
我正在编写一个矩阵程序,目前正在尝试将一个点和一个矩阵相乘。我的对象(结果和P)在这个函数中不断出现错误“表达式必须具有指向对象类型的指针”://PointClassfunctionsPointMatrix44::operator*(constPoint&P){Pointresult;for(inti=0;i我的两个类是://MatrixclassclassPoint;classMatrix44{private:doubleelement[4][4];public:Matrix44(void);Matrix44transpose(void)const;friendistream&ope
这是一个初学者问题,但我用C#学习编程,现在我正在转向C++,现在我正在使用指针,我知道当我完成它们时我必须从内存中释放它们,但是当程序已关闭,它们是从内存中删除还是留在那儿? 最佳答案 当您的程序结束时,它使用的所有内存(无论是否动态分配)都会返回给操作系统。不管它是C程序、C++程序、C#程序还是您可能正在编写的任何其他类型的程序。现在,仅仅因为操作系统会回收内存并不意味着您可以对内存管理漫不经心。当您的程序运行时,您应该设法释放您已完成的所有内存。不这样做会导致“内存泄漏”,而这些肯定会影响您的程序及其运行的系统,至少在您的程
定理说我们不能将一个数组初始化为另一个数组的拷贝。但是我们可以将指针初始化为指向另一个数组第一个元素的指针的拷贝:inta[]={0,1,2};inta2[]=a; //errorint*a3=a; //OK为什么inta2[]=a;是错误的? 最佳答案 在C++中不能将数组分配给另一个数组对象或从另一个数组对象初始化数组,因为它们不能在C中,而且由于历史原因它们不能在C中不再真正相关。在非常早期的proto-C中,会有一些混淆是否像inta[]={0};这样的赋值?intb[]={0};a=b;应该将数组
这个说法对吗?指针的任何“类型”都可以指向任何其他类型吗?因为我相信所以,仍然有疑问。为什么要为确定类型声明指针?例如。int还是char?我能得到的一个解释是:如果一个int类型的指针指向一个char数组,那么当指针递增时,指针将从0跳转position到第2个位置,中间跳过1个位置(因为intsize=2)。也许是因为指针只保存值的地址,而不是值本身,即int或double。我错了吗?这个说法正确吗? 最佳答案 指针可以可以互换,但不是必须的。特别是,在某些平台上,某些类型需要与某些字节边界对齐。因此,虽然char可能位于内存中
我的问题涉及std::atomic以及这个指针指向的数据。如果在线程1中我有ObjectA;std:atomicptr;intbar=2;A.foo=4;//fooisanint;ptr.store(*A);如果在线程2中我观察到ptr指向A,我能保证ptr->foo是4和bar是2吗?原子指针的默认内存模型(顺序一致)是否保证在原子存储之前发生的非原子(在本例中为A.foo)上的分配将在其他线程看到分配之前被其他线程看到同样atomic.store对于这两种情况?如果有帮助或重要,我正在使用x64(我只关心这个平台)、gcc(具有支持原子的版本)。 最佳答
假设我有这段代码:#includestructMine{inta;intb;};intmain(){intMine::*memberPointerA=&Mine::a;intMine::*memberPointerB=&Mine::b;std::cout当我使用MicrosoftVisualC++(2015)运行它时我得到以下输出11我期望的输出更像这样:12所以这引出了一个问题:这是成员指针定义行为的打印吗? 最佳答案 有一个从指针到bool的定义转换。由于成员变量指针不是NULL,因此它们的计算结果为真并打印为1。